第25章 稍等,兄弟们稍等

6.拉扯期待感(展示核心爽点,主角装逼)

(转折)(三翻四震,多次利用转折来叠加期待感,欲左先右)(设置一个危机,设置一个意外)

反转前最好要拉扯一下,忽悠一下读者,欲扬先抑,出乎意料之外,不要直接全盘托出结果,反转要让主角占便宜。

1

要在小舞台和大舞台之间不断地拉扯,要把主角的情绪给拉回来,反派脑补。

6.再次营造期待感

7.释放期待感(本质是释放情绪)(主角解决危机,解决意外。)

技巧:分层释放,立即释放,有仇当场报不报隔夜仇,填补信息差。

可以分享层次释放,也就是爽点分层。

可以立刻小层次释放,让读者先立刻爽,后面再大爽。

影响扩散。

也就是主角完成目标产生点影响留着后续。

主角完成目标但却失去了与目标无关的东西。

用收获与震惊来释放祈祷感。

反派脑补。

用对比来释放期待感,配角的态度对比。

配角先震惊然后认知改变,脑补之后与主角的关系缓慢发生变化,最后收货。

并不一定要用打斗来释放期待感,过多的描写打斗并没有什么意义,读者并不愿意看到这个。

三加一的方式写三种人物的反应来释放。

高潮是指主角摆脱困境,高潮之前要铺垫。

震惊升级,震惊所有人,写一个震惊的氛围。

之后最好完善剧情。

除了打斗,主要细致描写主角的装逼行为,震惊等情绪参杂在其中,待到最后才爆发出来。

事中震惊和事后震惊。

收获重在写出主角相对于之前的改变,一定要把收获感写出,让读者明白主角收获的东西的价值。

身份,金钱,名气,地位,神活条件。

8.重建期待感

用钩子重新建立期待感。

大舞台的期待感都是由小舞台构建起来的。

期待感需要不断地营造。

收获:1.名声,2.地位,3.实力。

三点收获依次排序。

主角一定要缺少一种,可以通过对比来承托

满足期待感更多的。

前置无敌和主角升级摆脱困境都可以写。

收获可以进行对比和验证。

情绪结构

1。铺垫

铺垫情绪。

铺垫主角缺少什么,一般而言用主角的心理活动进行铺垫。

2.拉仇恨,引发情绪。

塑造一个恶心的反派形象,话要出来触碰到主角的利益才行

要阴阳主角

反派最好要话多且比较蠢

3,情绪升级,拉扯情绪。

塑造一个与主角关系很好的人的形象

反派要恶心他,引发愤怒。

烘托气氛,都是群众倾向反派那边。

4,释放情绪

重在些配角的前后反应变化,要让主角爽到。

配角的反应是。主角表现实力之后的震惊,自我认知的对比,质疑。表现主角的强大实力。

配角的评价可以用来调动读者的情绪,也可以用来营造期待感和释放期待感。

强情绪可以写在开头建立亮点,然后慢慢释放,这种文叫作强情绪文。

秘诀:你可以将期待感的节构看做是日常进行的考试,可以用考试的结构老进行推理剧情,读者会带入进去考试的。

剧情完毕可以不停地设置期待感。

做题是小爽点,考试是大爽点。

期待感反转,很有效的方式。

多重期待感,一般技巧最好在开头便展现出来

在一个期待感还没有结束前又设置期待感。

多用对比,对比十分有效。

情绪展现:

情绪行为,情绪动机,情绪升级。

一般用震惊点进行断章。

拉情绪的技巧,欲左先右,用干什么先不干上面,拉扯期待感。

营造期待感的方法总结来说就是加强目标收获,用配角来增强阻碍,增强负面影响,也就是负反馈,增强达到目标的可能性。

铺垫是要根据矛盾和期待感来进行铺垫。

一些情节可以进行小铺垫,其是情节的润滑剂。

超重点:要让读者咬期待感的钩子需要用一些小细节小情节去渲染情绪,引诱读者咬钩子,去进行多方面的铺垫,可以用增强期待感的技巧。利用情绪让读者咬钩子,也就是增强代入感,还可以用亮眼的人设增强代入感。

要用具体的细节情节来调动情绪,不要空口白话,也就是铺垫情绪。

强化期待感的技巧一般别用在主角身上,将矛盾点用在配角,或者整体或者事情上面。

即便是压主角也要轻压。

一个剧情开始时先明白读者想看什么,找好期待点,这个期待点的关键就在于人物(状态,实力,地位,名声等)变化和人物关系(对主角的认知)的变化。

收获一定要进行与之前对比,将收获的东西让读者理解,使其具象化,这样才有获得感和升级感。

立人设就是通过一个小情节建立起读者对于主角的第一印象,一般是人设立完,事件发生后才开始介绍世界观和情况,用正侧面描写来写人设,一般四五百字。

先抑后扬拉情绪要塑造一个恶心的反派,让读者难受。

主角想要干什么,读者想要看到什么。首尾相连。

矛盾增强期待感为枝干。

核心期待感为读者想看到什么。

期待感不限于剧情,还有金手指人物等。

主角,对手,吃瓜,剧情三要素。

矛盾冲突:1.个体之间

2.人物内心

3.个体与大环境之间。

大众逻辑和主角逻辑.

营造期待感有三面ab结构,a就是前置无敌。b就是三个方面来压主角,拉情绪,情绪升级。

3.3来营造。

营造期待感要有方向,对主角很重要的东西但主角并未获得来营造。

设置与营造期待感和读者想看到的画面为因果,要吊着读者。

133结构:1.是前置无敌,2.3是三个方面,3.3是三种视角。

大爽点爆发。

在一段剧情中,想要延长剧情使得剧情变得有趣,可以多给主角设置阻碍,一波比一波强,最好加上阻碍后的好处,使得读者有动力,也就是三翻四震的核心点。

三次情绪下行,四次情绪上行,主角地位低,最后一次情绪上行爆发。

将主角的底牌列出,层层释放,提高爽感。

将之前的小爽点主角的底牌全部爆发,层层递进,让读者爽。

期待感延伸:主角应当收获的东西没有完全收获,应当打脸的人没有完全打脸。

超重点:

如果剧情不够爽就是人物视角写的不够,或者人物铺垫不够。

只有对人物进行铺垫,增强期待感的阶段才写的好,才不会显得突兀。

搭台子,一个剧情中最重要的便是人物。

写增强期待感的时候压主角拉情绪一般也用主角视角来写,但情绪升级和塑造人设的时候就用配角视角

压旁人的话一般是用第三视角和配角视角作为主视角,切换主角视角。

写释放期待感的时候将配角作为主视角来写,写配角的反应,用特写。

一般都是用主角视角。

反转一般以配角视角作为主视角来写。

铺垫一般是用第三视角。

写矛盾和装逼的时候用主角视角来写,一定用特写。

视角过渡的时候,除了可以用特写,语言(五感)过渡,还可以用镜头偏移就是主视角移到负视角。过渡。

近景就是说什么,做什么。

写重要节点的时候最好不要用上帝视角也就是第三人称视角。

转折:超出群众意料之外的事,情绪上行变为情绪下行,总之就是情绪的路径改变。

特写就是描写局部。

第三人称视角是纵观全局,旁白是用来介绍信息。

不知道用哪个视角的时候就用主角视角来叙述

简单的心理描写并不算主视角。

配角的视角一般建立在主角视角的基础上,起到一个强化的作用。

期待感延伸:还没有震惊完全收获完全,打脸完全,延时完成。

反转要有趣。

环境也可以用来烘托气氛,用来拉情绪。

反派的人设设计的蠢,脑残,针对主角,拉读者仇恨,反派不能太聪明。

写高潮或者其他画面的时候找出打动读者的那个点,然后重点描写出那个点。

写震惊就不能只写震惊,要写配角的情绪,心理,行为等,与增强期待感的状态进行对比。

营造期待感的技巧便是133加放大期待感。

第一个事件把人设立出来。

重点:

开篇立好三重期待,故事,人物,金手指。

仇恨也可以作为期待。