第101章 去月球带来的影响
- 重生09:我的财富自由人生
- 七月余火
- 2293字
- 2025-04-11 22:47:32
这是国内的游戏测评人对去月球的评价。
【一场情感的奥德赛之旅,去月球是一次无与伦比的情感体验,玩家穿越一个充满爱、遗憾与救赎的故事。
游戏通过精妙的叙事手法,将一个个看似零散的记忆片段编织成一幅触动人心的画卷。
玩家在探索主人公约翰尼和莉娃的爱情故事过程中,会被深深卷入他们的情感世界,经历从欢乐到悲伤,再到希望的起伏。
这种情感的深度和广度在游戏领域中实属罕见,它让玩家在游戏结束后,仍会沉浸在那份感动中久久不能忘怀。】
【叙事驱动游戏的典范之作,去月球树立了一个极高的标杆,以一种细腻而富有层次的方式展开故事,通过巧妙的伏笔和反转,不断吸引玩家深入探索。
以叙事为核心驱动力的游戏设计,让玩家不再仅仅是游戏的参与者,更是故事的见证者和体验者。去月球用它的精彩剧情证明了,游戏可以像优秀的小说或电影一样,讲述一个令人难以忘怀的故事,并且通过互动性让玩家更加深入地融入其中。】
去月球爆火,在所有人的意料之中,画面、音乐、剧情都让人无可挑剔。
玩家就是感觉自己的眼泪不太够用!
去月球的评论区除掉竞争对手派来抹黑的水军,底下的差评清一色是吐槽群星未来骗人的眼泪。
可见去月球给玩家带来震撼。
国外游戏厂商看到去月球的销量,看到自家的游戏剧情,又看了眼去月球的剧情。
两者比起来简直是天差地别。
魔方未来,群星梦想,魔方奇迹,三家属于未来奇迹的子公司都分别制作出让人震撼的爆火游戏。
从最开始的白块奇迹、像素鸟,对方只是一家小公司,制作的游戏虽然有趣,但也可以看出并不精致。
但4月发行的愤怒小鸟开始,不论是画面还是音乐都出现大幅度提升。
到了5月就更惊人,植物大战僵尸最少收入3亿美刀。
现在对方的去月球,直接让整个游戏给升华。
不同于前面几款游戏,去月球不像它们有让人上瘾的排名机制。
去月球反而属于纯粹的剧情向游戏,让玩家一个人独处在游戏的剧情里,沉静在另一个世界的生活里。
如果没有能够吸引玩家的一面,让玩家的情感得到寄托,去月球不可能会如此火爆。
就算是前期有之前几款游戏的口碑积累,当剧情无法吸引玩家,那绝对会出现大规模的退款潮。
而不是现在当天销售五百万,后台只有不超过五十个的退款玩家。
去月球对玩家的吸引超过了所有人的想象,那种沉浸在剧情中的体验,让完整体验剧情的玩家沸腾。
去月球带给玩家的并不是简单的剧情故事,更多是引发了玩家对爱、梦想与生命的深入思考。
约翰尼与莉娃之间跨越生死的爱情,约翰尼对去月球的执着追求,让玩家对人生的深刻感悟和心灵洗礼。
金通大厦16层,群星未来办公阵地,一群人激动的看着后台显示的数据,去月球首天销量突破五百万。
这是什么概念!海内外的游戏大厂也不可能的达到。
虽然后期销量可能会被其它游戏超越,但首天销量几乎是只有很小的机会被超越。
就算是去月球前期就做好了宣传,而且也一直在投入了大量广告进行营销。
但这是目前所有游戏厂商都会做的事。
可想要达到去月球的高度,几乎不可能。
群星未来制作的去月球打破了游戏界目前以来所有游戏的纪录。
是当前首天销售最高的游戏,成为销量最快突破五百万的游戏。
不止是在海外,去月球在国内市场的销量依旧火爆。
不少国内玩家见是国内公司制作出的游戏,纷纷开始朝着周围的朋友推荐。
国内已经很久没有出现过这种剧情如此吸引人的游戏。
现在国产游戏在海外大杀四方,甚至创造了世界记录。
国内的游戏玩家当然是要鼎力支持在海外大杀四方的这根独苗游戏,争取让去月球,飞得更远,如同它的名字般飞上月球,达到那个遥不可及的高度。
去月球的销量突飞猛涨,增长速度让国内外的厂商都感觉不可思议。
国内出现了一款如此吸引人的游戏,不管从剧情还是画面都是顶尖。
尤其去月球并不是单纯的游戏,他用细腻的剧情先获得人物,带给玩家前所未有的震撼,让玩家在虚拟的世界中经历了一场人生重新审视生命的意义,爱情的真谛以及梦想的价值。
让玩家意识到在生活的每一个瞬间、与亲朋好友的每一次相聚,这些平时忽略的美好,不要等到失去才懂得珍惜。
国内的官方媒体也开始报道去月球。
【人生没有遗憾,要珍惜当下】
【国产游戏之光!去月球的诞生】
【对爱与生命的深刻探寻】
【游戏与艺术,虚拟世界的心灵之旅:去月球不仅仅是一款游戏,更是一部关于生命、记忆和爱的哲学寓言。
游戏通过记忆回溯的设定,引导玩家思考记忆对于人生的意义,以及我们在面对遗憾时的渴望与挣扎。
约翰尼和莉娃的故事让我们看到,即使记忆可以被遗忘,但情感却永远深藏在内心深处。
这种对人性和生命本质的深刻探讨,使得去月球超越了普通游戏的范畴,成为了一件发人深省的艺术作品,让玩家在娱乐的同时,也能获得对人生的新的感悟和思考。】
群星梦想在评论里也发送了一段话。
生命的价值不在于长短,而在于我们如何去度过,那些未说出口的话语都可能成为我们生命最珍贵的部分,记忆在游戏中既是线索,也是主题的重要承载。
发出去没多久,这条评论下面就出现无数条回复。
【我和另一半常常因为一点小事大动肝火,忘记最初相爱的初心,爱情不是一帆风顺的童话,而是在柴米油盐中相互扶持,在磕磕碰碰中不离不弃】
【我原本觉得修改记忆能让生活更完美,可是没有了痛苦的衬托,快乐会变得平淡无奇】
趁着去月球的热度,加上在群星平台下载享受七折优惠,又吸引了不少新用户注册购买。
群星平台从无到有,从植物大战僵尸到现在的去月球,全新的用户积累速度超过了以往的所有游戏平台。
到现在,群星平台总共只有两款游戏。
但通过植物大战僵尸和去月球为其积累了庞大的用户。
如果后续发行的几款游戏能够达到前两款游戏的热度,群星平台才算是真正的成功。
后续不止是发售自家出品的游戏,其他游戏厂商或者独立制作者都可以在平台上传自己的游戏。
是方尘一开始就给由群星平台进行的规划。