- 中文版3ds Max 2016基础教程
- 凤凰高新教育 江奇志编著
- 565字
- 2025-02-22 21:05:39
上机实战——绘制积木房子
为了让读者能巩固本章知识点,下面讲解一个技能综合案例,使大家对本章的知识有更深入的了解。效果展示如图1-45所示。
效果展示
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图1-45 积木房子参考图
思路分析
这是一个仅用基本几何体就能搭建的简单场景,地板用【长方体】创建,柱子用【圆柱体】创建,屋顶用【四棱锥】创建。
制作步骤
步骤01 在【顶视图】中,单击【创建】面板→单击【长方体】按钮,按住左键拖出一个矩形,然后松开左键拖出一定高度单击,然后在【修改】面板中的【参数】卷展栏中输入如图1-46所示的尺寸。
步骤02 在【顶视图】中,单击【创建】面板→单击【圆柱体】按钮,按住左键拖出一个圆形,然后松开左键拖出一定高度,单击,然后在【修改】面板中的【参数】卷展栏中输入如图1-47所示的尺寸。
步骤03 按【W】键,切换到【选择并移动】工具 ,按住【Shift】键锁定x轴拖动一段距离松开左键,在弹出的对话框中将复制副本数改为2,如图1-48所示,然后单击【确定】按钮。
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图1-46 长方体参考尺寸
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图1-47 圆柱体参考尺寸
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图1-48 复制圆柱体
步骤04 在【透视图】中,单击【创建】面板→单击【四棱锥】按钮,勾选【自动栅格】复选框(见图1-49),左键单击中间圆柱体的顶面,按住【Ctrl】键拖出一个正方形,然后松开左键拖出一定高度,单击,然后在【修改】面板中的【参数】卷展栏中输入如图1-50所示的尺寸。这个简单的模型就完成了。
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图1-49 创建四棱锥
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图1-50 修改四棱锥参数