游戏设计的底层逻辑在线阅读
会员

游戏设计的底层逻辑

李宇编著
开会员,本书免费读 >

计算机网络编程语言与程序设计17.4万字

更新时间:2024-09-19 17:45:57 最新章节:12.3 结语

立即阅读
加书架
下载
听书

书籍简介

本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队的游戏制作过程进行说明。第三章对游戏的未来发展趋势作出分析。第二部分讲述了游戏策划的一些通识知识。第四章介绍了游戏策划的工作内容与发展路线。第五章详细阐述了如何分析游戏,而这一技能贯穿了游戏策划职业生命的全程。第三部分详细讲解了游戏策划中各种工作所对应的专业知识,并在最后对全书内容进行总结。
上架时间:2024-08-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行

最新章节

李宇编著
主页
  • 会员
    《了解恐龙》是一本全面深入介绍恐龙世界的书籍。书中首先追溯恐龙诞生的背景,从中生代地球环境变迁入手,讲述大陆漂移、气候更迭、植被演替如何为恐龙的出现创造条件。详细阐述了三叠纪、侏罗纪和白垩纪不同时期的地球环境特点,如三叠纪的炎热干旱与地形初成、侏罗纪的气候稳定生态繁荣、白垩纪的气候多样环境复杂,以及这些环境因素对恐龙生存和演化的影响。介绍了众多具有代表性的恐龙,包括各时期著名的植食性和肉食性恐龙。
    李宇编著生物世界3.4万字

最新上架

  • 会员
    虽然技术在进步,硬件也越来越物美价廉,但如今软件工程师仍需要关注程序的性能优化。本书将介绍软件效率问题、Go语言快速入门知识、如何实现高效编程,告诉大家如何高效进行性能优化,以及何时进行,并给出需要的工具和相关知识,让你使用较少的资源实现高效编程。
    (波兰)巴特洛米·普洛特卡计算机27.3万字
  • 会员
    本书根据小学生学习的特点,选取了100多个有趣且易于理解的例子来介绍程序设计的基本概念,让小学生体会到用程序解决实际问题的乐趣。
    蔡驰聪计算机7.3万字
  • 会员
    本书从初学者的角度出发,详细介绍了JavaWeb开发需要掌握的相关技术。全书分4个部分,共17章,由浅入深地介绍了HTTP、Tomcat、Servlet、Maven、数据库基础知识、JDBC、MyBatis、JSP、框架原理、如何设计自己的框架,以及在线购书商城、个人云文件系统、论坛、个人博客项目开发的完整过程。本书理论联系实际,不但能让读者全面掌握JavaWeb开发基本技术,而且能让读者开发
    李西明 陈立为 邵艳玲主编计算机8.5万字
  • 会员
    本书分别讲解了大模型基础,数据集的加载、基本处理和制作,数据集的预处理,卷积神经网络模型,循环神经网络模型,特征提取,注意力机制,模型训练与调优,模型推理和评估,大模型优化算法和技术,AI智能问答系统和AI人脸识别系统。
    王振丽编著计算机11.2万字
  • 会员
    本书共有10章内容,以认识Unity引擎开始,从0到1突破,介绍了Unity游戏开发的方方面面。
    房毅成编著计算机0字
  • 会员
    本书介绍了Docker和Kubernetes的相关知识,可以帮助读者快速了解并熟练配置Kubernetes。本书共分为16章。首先介绍了Docker基础和Docker进阶;然后介绍了Kubernetes的基础操作,包括部署Kubernetes集群、升级Kubernetes、创建及管理Pod等;之后重点介绍了存储管理、密码管理、Deployment、DaemonSet及其他控制器、探针、Job、服务
    段超飞编著计算机8.6万字
  • 会员
    本书详细介绍C语言及其程序设计方法。全书共12章,主要内容包括:概述;数据类型、运算符及表达式;顺序结构程序设计;选择结构程序设计;循环结构程序设计;数组;指针;函数和变量的存储类型;结构体、公用体和枚举类型;编译预处理;位运算;文件。
    杨崇艳主编计算机13.7万字
  • 会员
    本书讲解了C++语言基础知识,以及编程解题常用的方法和基础算法。每章都是由一个小故事来引出编程思维。本书也介绍了各种有趣的计算机知识,并涵盖了全国青少年软件编程等级考试(C语言)一级和二级考试的知识点。
    王桂平 周祖松 穆云波 葛昌威编著计算机13.4万字
  • 这是一本从点、线、面、体4个维度深度解读分布式系统性能优化方法的专业工具书,更是一套全栈性能优化解决方案。全书融合了5位长期(最长有近30年工作经验)从事软件开发及优化工作的一线专家的实践经验和深刻理解,不仅从理论层面深入解读了性能优化的本质,还从软件开发整体流程的角度构建性能优化体系和评估策略。本书共分为17章。第1~4章主要介绍作者对性能优化的理解以及性能优化体系及评测方法。第5~9章对网络、
    于君泽 曹洪伟 李伟山 秦金卫 陈龙泉计算机23.3万字

同类书籍最近更新

  • 会员
    这是一本关于Java开发的大百科全书,以知识点为脉络,以实例(200多个实例贯穿全书)为主要内容,深入阐述了Java开发的各种方法和技巧,权威性毋庸置疑。首先,全书以Java开发环境搭建开篇,循序渐进地介绍了Java语法的方方面面,不仅包括变量、语句、字符串、数组、类、集合、面向对象等必备的基础语法,而且还涵盖异常处理与反射机制、I/O文件操作、线程、数据库操作等高级语法;其次,本书还讲解了XML
    尹继平 张帆编著程序设计18.1万字
  • 会员
    《零基础学Struts》由浅入深、循序渐进地介绍了Struts2框架的知识点。重点介绍了Struts2的类型转换、输入校验、拦截器、国际化、标签库以及Struts2的Ajax支持。后通过两个实际案例来演示如何将Struts运用到实际项目开发中。Struts2框架继承了Struts和WebWork两个框架的易用性,其功能相比Struts和WebWork要更加强大。Struts2从诞生至今,以其功能的
    卜炟等编著程序设计13.8万字