
会员
游戏场景设计
更新时间:2021-03-26 12:44:18 最新章节:附录B 3ds Max常用快捷键列表
书籍简介
本书是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材,内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3dsMax软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。本书既可作为初学者学习3D游戏制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
品牌:清华大学
上架时间:2016-05-01 00:00:00
出版社:清华大学出版社
本书数字版权由清华大学提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
李瑞森
同类热门书
最新上架
- 会员本书共分为3篇,包括7章内容。第1篇梳理了Logo与VI设计的基本理论知识,第2篇总结了数十种实用设计执行的具体技巧,第3篇剖析了12个真实项目的具体实施过程。艺术10.4万字
- 会员本书共包含6章内容,第1章讲解了Procreate的基础操作;第2章讲解了服装各个部位的款式绘制技法;第3章展示了8种上装分类款式图的绘制技法;第4章展示了6种下装分类款式图的绘制技法;第5章呈现了6种服装配饰分类的款式图;第6章讲解了配饰、上装和下装的着色技巧。艺术7字
- 会员本书共分为8章,从学习字体设计的基础知识入手,系统介绍了字体设计的起源和发展、原则和规范、方法与实践、创意设计、编排、应用等基本理论知识,再结合大量的前沿案例深度解读,梳理字体的设计流程,以达到强化专业基础训练的目的。每章除了基础的案例分析外,还设有相关案例的专题拓展及思考练习。本书在讲解角度与实践应用等方面进行了大胆创新,可以作为字体设计师、平面设计师、广告设计师的参考用书,也可作为高等院校艺术艺术6.4万字
- 会员赵爱香本书通过各类网店设计案例,帮助网店美工人员掌握不同风格网店的装修和设计方法。全书共6章,分别讲解了网店美工设计基础,网店装修的设计基础与要求,食品类和生鲜类网店设计,办公用品类、数码配件类和电器类网店设计,服装类、家居用品类和箱包类网店设计,汽车用品类和百货类网店设计。本书在讲解中引用了大量案例,这些案例选自ITMC的比赛真题,几乎涵盖了比赛中的各种题型,并提供了全套设计方案,从而帮助读者游艺术12.3万字
- 会员本书根据普通高等学校设计学的专业特点写作而成,是作者多年来教学和实践经验的总结。全书共分5章,首先对品牌理论进行简要陈述,之后论述了品牌标志设计、品牌的视觉识别系统、品牌设计的发展历程、品牌的传播与维护,最后选取了一些品牌设计的案例进行分析。本书以视觉设计为核心,将前沿的品牌设计理论与案例相结合,力求知识体系完整、核心内容突出、表达深入浅出,兼具理论性与实践性,可为学习品牌设计的学生和品牌设计师提艺术8.4万字
- 会员本书在动态视觉研究视角下,以动态图形设计理论为依托,结合动态图形设计应用对其简史、原理、设计方法及商业应用进行了详尽而全面的介绍。通过本书的学习,读者可系统掌握动态图形设计的原理与方法,并能够独立进行动态图形作品创作。编著者查阅、参考了大量国内外动态图形设计相关作品,结合凝练的理论与深入浅出的设计实例,以直观的方式阐述了动态图形设计理论与实践。本书适合数字媒体艺术设计、平面设计、动画设计、信息艺术艺术6万字
- 会员本书系统地建立了导视系统设计的概念范畴和研究领域,把培养导视设计的逻辑思维、分析能力、表现能力、审美能力以及创新能力作为编写的核心思想,并以此构成本书的基本构架和主要特点。本书强调从系统架构的角度,用设计的手段解决导视设计中遇到的相关问题。本书通过解读大量国内外优秀的导视设计作品,结合精练的理论与深入浅出的方法,以直观的方式阐述了导视设计的要点。本书适合高等院校艺术设计专业的师生阅读和使用,也可作艺术6.7万字